Programmeur Engines Aircraft H/F (Flight Sim)

Bordeaux
Programming – Gameplay Programmer /
Full-time /
On-site
C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio : https://www.youtube.com/watch?v=XFjvF29zUZM
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
 
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 280 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
Parce que Microsoft Flight Simulateur est une licence mythique du jeu vidéo  avec des standards de qualité très élevés (+90 Metacritic) et plus de 10 millions de joueurs actifs. Ton travail impactera directement l'expérience de nos joueur.se.s, soucieux.ses d'avoir une expérience de vol réaliste !

L’équipe
Tu rejoindras le département Gameplay du projet, et plus particulièrement l'équipé pluridisciplinaire dédiée aux avions, sous la responsabilité du Lead Gameplay Programmer. Au quotidien, tu travailleras en collaboration avec les différentes équipes métier du projet (Design, Engine, etc.).

Les missions
C'est simple, tu participeras au développement des moteurs d’avions présents ou futurs dans le jeu (jets, turboprops, electrical,...). Et tu auras alors l’occasion de partager au quotidien tes connaissances avec une équipe de passionné(e)s et de pousser toujours plus loin le réalisme de Microsoft Flight Simulator !

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

    • Tu as une bonne connaissance des moteurs d’avion
    • Tu as une solide expérience en C++, pas nécessairement dans l'industrie du jeu vidéo
    • Tu maitrises les concepts mathématiques
    • Tu as de bonnes capacités à interagir avec une équipe aux profils variés (Designers, Producers,..)
    • Tu fais preuve d'enthousiasme
    • Tu es rigueur.se et également créatif.ve !
    • Tu sais travailler en autonomie
    • Tu as un niveau d’anglais professionnel (écrit et oral)
Ta candidature

Si cette opportunité ressemble à une prochaine étape pertinente pour ta carrière, nous serions ravis de pouvoir te rencontrer. N’hésite pas à remplir le formulaire de contact ci-dessous avec ton CV et ta lettre de motivation (et si tu as un portfolio à nous présenter, ça nous intéresse bien sûr).

Les prochaines étapes ?

- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH
- Entretien technique avec les Leads du projet

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !

On se dit à bientôt !

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Tous les candidats qualifiés seront envisagés pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur. Asobo Studio s'engage également à travailler avec les personnes handicapées et à leur fournir des aménagements raisonnables. Si tu as besoin d'un aménagement pendant l'entretien, n'hésite pas à le signaler à tout moment à l'équipe recrutement.