Level Designer H/F (Plague Team)

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C'est quoi Asobo Studio ?

La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio : https://www.youtube.com/watch?v=XFjvF29zUZM

En bref : Innovation x Immersion x Emotion

Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l'origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.

Aujourd'hui, nous travaillons avec plus de 280 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d'inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c'est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?

Tu rejoindras l'équipe à l'origine de la licence A Plague Tale pour travailler sur un projet non annoncé. Tu auras l'opportunité de rejoindre une équipe expérimentée et très ambitieuse au sein de laquelle tu seras encouragé.e pour donner le meilleur de toi-même et in fine continuer de développer ton expertise. Tu auras l’occasion d’avoir un impact dans le jeu.

L'équipe

Au sein du pôle Design, sous la supervision du Lead Level Designer, tu rejoindras une équipe déjà composée de 2 artistes environnement, et tu travailleras en étroite collaboration avec nos narrative level designers. Au quotidien, tu auras de nombreux échanges avec toutes les personnes du projet.

Les missions

    • Tu seras responsable de la conception de plusieurs niveaux
    • Tu intégreras et régleras les éléments composant les niveaux
    • Tu créeras et mettras à jour les documents de Level Design
    • Comme nous sommes une équipe à taille humaine, ce projet te demandera de faire preuve d'une grande autonomie et proactivité dans ton travail.

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

    • Tu as déjà travaillé sur un jeu AA ou AAA commercialisé
    • Tu es très créatif.ve et capable de t'appuyer sur une solide culture vidéoludique, notamment dans le genre aventure-narratif
    • Tu maîtrises les différentes phases de conception de niveaux (block out, prototypes, première pass, seconde pass...)
    • Tu es doté.e d'une bonne capacité à traduire en situation de jeu les intentions du Design
    • Tu aimes travailler en équipe avec les différents pôles (art, code, design, production) et tu communiques avec aisance
    • Tu as des qualités d'analyse et de synthèse
    • Tu es autonome et tu n’hésites pas à aller chercher des feedbacks
    • Tu es opérationnel en français et en anglais (oral, écrit)

Les petits plus pour être encore plus à l’aise

    • Tu t’intéresses aux autres métiers d’une production de JV
Ta candidature

Si cette opportunité ressemble à une prochaine étape pertinente pour ta carrière, nous serions ravis de pouvoir te rencontrer. N’hésite pas à remplir le formulaire de contact ci-dessous avec ton CV et ta lettre de motivation (et si tu as un portfolio à nous présenter, ça nous intéresse bien sûr).

Les prochaines étapes ?

- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH
- Entretien technique avec les Leads du projet

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !

On se dit à bientôt !

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Tous les candidats qualifiés seront envisagés pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur. Asobo Studio s'engage également à travailler avec les personnes handicapées et à leur fournir des aménagements raisonnables. Si tu as besoin d'un aménagement pendant l'entretien, n'hésite pas à le signaler à tout moment à l'équipe recrutement.