Programmeur Engine Senior H/F (Flight Sim)

Bordeaux
Programming – Engine Programmer /
Full-time
/ On-site
C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio : https://www.youtube.com/watch?v=XFjvF29zUZM
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
 
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 280 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
Parce que c’est l’occasion de contribuer directement à une licence mythique du jeu vidéo, avec des standards de qualité très élevés (+90 Metacritic). Il y a tellement de nouveaux sujets à développer ou à améliorer que nous rejoindre sur ce poste est l’assurance de toucher à de nombreux systèmes très différents : pas de routine ! Si c’est dans ton plan de carrière, à noter enfin qu’il s’agit d’un poste évolutif vers un rôle de Lead sous 1 an.  

Ton équipe
Sous la supervision de Lionel, the Technical Director, tu feras partie de l’équipe Engine qui compte 20 membres, répartis sur des sujets distincts (SDK, World…).

Tes missions

    • Tu seras impliqué.e dans tout le pipeline de création d’assets, que ce soit côté Asobo ou côté partenaires externes, depuis la création jusqu’à l’implémentation dans la sim.
    • A côté de ça, les missions sont généralistes avec une importante partie architecture : ces missions peuvent par exemple être : la gestion de packages, le développement d’outils internes, la sécurité (chiffrage, DRM…)

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

    • Le seul pré requis technique est d’avoir une solide expérience en C++, et pas nécessairement dans l’industrie du jeu vidéo
    • Nous attendrons également de toi une envie forte d’amener tes sujets au bout : tu es autonome et orienté.e solutions
    • Tu as conscience que rien n’est possible sans travail d’équipe, tu sais donc l’importance de bien faire circuler l’information et de transmettre tes connaissances aux profils plus juniors

Les petits plus pour être encore plus à l’aise sur ce rôle

    • Un intérêt personnel pour les jeux vidéo et/ou le monde de l’aviation 
Ta candidature

Si cette opportunité ressemble à une prochaine étape pertinente pour ta carrière, nous serions ravis de pouvoir te rencontrer. N’hésite pas à remplir le formulaire de contact ci-dessous avec ton CV et ta lettre de motivation (et si tu as un portfolio à nous présenter, ça nous intéresse bien sûr).

Les prochaines étapes ?

- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH
- Entretien technique avec les Leads du projet

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !

On se dit à bientôt !

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Tous les candidats qualifiés seront envisagés pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur. Asobo Studio s'engage également à travailler avec les personnes handicapées et à leur fournir des aménagements raisonnables. Si tu as besoin d'un aménagement pendant l'entretien, n'hésite pas à le signaler à tout moment à l'équipe recrutement.