Camera System Designer H/F (Projet narratif non annoncé)
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Pourquoi nous rejoindre est une super opportunité ?
C’est l’occasion de travailler sur un tout nouveau projet ambitieux, dans une équipe expérimentée à l’origine de la licence A Plague Tale, qui t’encourageras à viser un haut niveau de qualité. En travaillant sur la mise en scène d’évènements gameplay et cinématographiques, tu auras un impact direct sur l’expérience interactive et immersive des joueur.se.s.
Ton équipe
Tu rejoindras l’équipe Cinématique, composée de 5 personnes, et seras sous la supervision de Sylvain, Cinematic Director. Tu travailleras en proche collaboration des designers, du Game Direcor, des développeurs et plus largement avec les équipes pluridisciplinaires du projet (narration, niveaux, animateurs, technical animator, etc...)
Tes missions
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Tu seras responsable de la conception et de la mise en oeuvre des caméras in-game et cinématiques
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Tu créeras et implémenteras des systèmes de caméras à utiliser pour le développement du jeu et des caméras personnalisées pour des moments spécifiques
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Avec les Animateurs, tu coordonneras les caméras et les animations in-game lors des Real Time Events
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Avec les Level Designers et les Artistes, tu t’assureras que les niveaux et les moments mémorables soient mis en valeur par les caméras
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Avec les Programmeurs, tu t’approprieras nos outils de caméra et seras force de proposition pour les améliorer
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Tu participeras à l’amélioration des outils cinématiques
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Tu participeras à la création d’une expérience narrative riche et immersive
Les fondamentaux pour être à l’aise sur le rôle
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Tu as 3 ans d'expérience minimum dans le design des systèmes de caméras dans une production de jeux vidéo
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Tu connais les contraintes techniques du pipeline de production et du temps réel, ainsi que celles liées aux moteurs 3D
- Tu es familier.e avec les moteurs 3D temps réel (Unreal, moteur propriétaire…)
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Tu as une forte appétence pour la mise en scène
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Si tu as une bonne culture de joueur.se pour comprendre les contraintes caméra dans un environnement de jeu
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Tu aimes travailler avec des équipes pluridisciplinaires
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Tu connais bien le marché du jeu vidéo, ses tendances et les attentes des joueurs, et observes attentivement les productions concurrentes et les nouveautés.
- Tu maîtrises opérationnellement le français et l’anglais (lu, écrit, parlé)
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
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Tu maîtrises Motion Builder ou as déjà pris l’outil en main
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Tu as une expérience du scripting caméras
- Tu as un intérêt et une culture des jeux vidéo narratifs
Ta rémunération
La rémunération du poste est comprise entre 33,5k€ et 48,7k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h/semaine sur 12 mois et les primes annuelles.
A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.
Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.
