Lead Programmeur UI H/F (Flight Sim)
Bordeaux /
Programming – UI Programmer /
Full-time
/ On-site
C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio : https://www.youtube.com/watch?v=XFjvF29zUZM
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 280 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
Parce que c’est l’occasion de contribuer directement à une licence mythique du jeu vidéo, avec des standards de qualité très élevés (+90 Metacritic). C’est un moment crucial de mise en place d’une nouvelle tech UI pour le projet, et tu vas participer directement aux choix qui seront faits. Au quotidien, tu interagiras avec à peu près tous les corps de métier du studio, bien au-delà du pôle UI, ce qui t’offrira une vraie hauteur de vue sur l’avancée du projet. Ce poste s’adresse aussi bien à un.e Lead expérimenté.e qu’à un profil Senior qui chercherait l’opportunité de prendre un rôle de Lead pour la première fois.
Ton équipe
Sous la supervision de Philippe Rivaillon et Sébastien Ricolfi, respectivement Technical Director et UI Director, tu dirigeras un pôle UI à taille humaine composé de 5 programmeurs.
Les missions
- Définir les choix techniques pour le pipeline de production UI, en collaboration avec le Directeur Technique et le Directeur UI
- Encadrer, accompagner et développer une équipe de 5 UI Programmers
- Synchroniser la communication avec les autres pôles de métier (Online, Gameplay, Market, Engine, UI Art)
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
- Le seul pré requis technique est d’avoir une solide expérience en C++
- Être intéressé.e par la UI, bien sûr !
- C’est indispensable d’avoir participé à minimum deux productions de jeux vidéo, dont au moins une de A à Z
- Tu as conscience que rien n’est possible sans travail d’équipe, tu sais donc l’importance de bien faire circuler l’information et de transmettre tes connaissances aux profils plus juniors
Les petits plus pour être encore plus à l'aise sur ce rôle
- Connaissance de technos web (Typescript / HTML / CSS)
Ta candidature
Si cette opportunité ressemble à une prochaine étape pertinente pour ta carrière, nous serions ravis de pouvoir te rencontrer. N’hésite pas à remplir le formulaire de contact ci-dessous avec ton CV et ta lettre de motivation (et si tu as un portfolio à nous présenter, ça nous intéresse bien sûr).
Les prochaines étapes ?
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH
- Entretien technique avec les Leads du projet
Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre Instagram. Sinon tu peux aussi te rendre sur notre LinkedIn, notre page Facebook, ou notre compte Twitter, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !
On se dit à bientôt !
La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Tous les candidats qualifiés seront envisagés pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur. Asobo Studio s'engage également à travailler avec les personnes handicapées et à leur fournir des aménagements raisonnables. Si tu as besoin d'un aménagement pendant l'entretien, n'hésite pas à le signaler à tout moment à l'équipe recrutement.